《《生化危机9:安魂曲》显卡压力首测:画面稳了 生化危机9什么时候出

要先说一句,《生化危机9:安魂曲》这次真的是把“生存恐怖”这四个字又捡了过来。
在体系设计上,卡普空没有一味往“爽游”路线去堆料,而是回到了那种让人心里一直紧绷的老派恐怖味道。
游戏里加入了一类最新的变异体:不仅会伪装,还有一定的群体协作觉悟。简单说,就是你以为眼前安全,其实也许已经被盯上了。再配合关卡里那种压迫感很强的空间设计,很容易玩着玩着就开始怀疑每壹个拐角、每一片阴影。
本作支持第一人称和第三人称视角之间无缝切换,这点挺讨巧的。
需要沉浸、代入感更强的时候,你可以切第一人称,让恐惧贴着脸来;战斗场面混乱、需要观察环境和走位时切回第三人称,又能把整体局势看得更清楚。这个设计在不同关卡里的尝试差异挺大,也算给玩家多留了一条“自救路线”。
画面表现这块,RE引擎继续用劲。那座被绝望感笼罩的死亡之城,被做得很“有质感”:破败的建筑、潮湿的墙面、凌乱的室内空间,再加上光影和粒子效果,整体呈现既有精细度,又有那种不太舒服的压抑气氛。格蕾丝和里昂双主线交织的叙事,在这种画面基调下会显得更有味道,很多细节是靠表情、场景气氛撑起来的,而不是单靠对白。
也正由于这些综合表现,本作在不少媒体那边拿到的评分都在9分以上,算是名副其实的高分大作。
说回技术层面。
RE引擎一直有个口碑:画面顶、优化也不错,属于你不会太担心“带不动”的那一类。但从《怪物猎人:荒野》开始,转给放开全球后,它在显存占用这件事上就有点“张牙舞爪”了——画面好是好,就是显存吃得凶,这个难题在《安魂曲》身上也延续了下来。
虽然《生化危机9:安魂曲》本身还是走系列传统的线性箱庭路线,没做成完整放开全球,但在实际测试里,大家发现:
显存压力依旧不小。
在一些细节丰盛、光影效果堆得相对狠的场景,如果你画质开的相对激进,再叠加高分辨率,显存占用会很快顶上去。简单说:这不是那种“随便一块老卡都能稳高画质”的游戏。
为了看看到底啥子级别的显卡,才能相对安心地驾驭这部恐怖大作,大家这次拿了几块华硕 RTX 50 系列显卡做了抢先测试。
性能表现、显存占用情况、不同画质档位下的尝试差异,大家都会一条条摊开来说,帮你大致判断:
自己的机器是可以放心一头扎进去,还是要适当调一调画质,别硬刚显存。
想持续关注这款游戏的更多情报、后续优化表现和实机尝试,可以去看一下大家整理的《生化危机9:安魂曲》专区,后面还会有更细的性能解析和配置提议。
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好文稿,值得被更多人看到
